Community Forum

Mode-Buttons im GE 9

Forum Overview >> Editor

CategoryEditor
Created29.11.2021 13:27


Alexander Schlund (FrankenAlex) 29.11.2021 13:27
Hallo zusammen,

Der GE hat ja eine Symbolleiste, in der ich die Modi für die Terrain-Bearbeitung habe. Ich habe folgendes Problem: in der Symbolleiste sehe ich lediglich die Buttons für den skulp-mode, den terrain editing mode und dem mesh mode (diesen nur zur Hälfte, ich kann ihn aber anwählen). Der Button für den foliage mode (mit dem man Büsche etc. malt) ist nicht sichtbar.

Was muss ich tun, damit alle Buttons richtig angezeigt werden? Die Ansicht der Mode-Buttons aus der Symbolleiste entfernen und wieder anzeigen hat nicht funktioniert.

Danke im Voraus!

Kurucz Ferenc (Kferi22) 29.11.2021 14:17
Hi what problem?
Warning: Feeding place "foodPlace1" is outside of navmesh for type dataS/character/animals/domesticated/cow/holstein/cattleHolstein.i3d with head offset 0.800000.

Bilbo Beutlin (BBeutlin) 29.11.2021 15:23
@Alexander

Try GE menu window -> reset window layout

Else move the overlaying icon bars manually more to right.
If you hover with mouse over the left side of icon bar, the cursor becomes a cross and you can move the bar.

Bilbo Beutlin (BBeutlin) 29.11.2021 15:23
@Kurucz

It's merely a warning which you can ignore.
Else edit the husbandry in GE and move the feeder more towards the navmesh.

And in future please post in suitable topics or open a new one.

Alexander Schlund (FrankenAlex) 15.12.2021 09:13
@Bilbo Beutlin

that was easy :D thank you very much!


Note: Log in to post. Create a new account here.