- Kapitel 1: Einführung & Blender Installation
- Kapitel 2: Installation des .i3d Exporters
- Kapitel 3: Oberflächenmaterialien
- Kapitel 4: Separieren & Pivots setzen
- Kapitel 5: Components & compoundChildren
- Kapitel 6: Funktionale Punkte
- Kapitel 7: modDescXML
- Kapitel 8: Fahrzeug XML
- Kapitel 9: Animationen mit “Moving Tools” erstellen
- Kapitel 10: Effekte einfügen
- Kapitel 11: Merge Groups & Bounding Volume
- Kapitel 12: Level of Detail
- Kapitel 13: Skinning
- Kapitel 14: Shopbilder erstellen
- Kapitel 15: Feintuning
- Premium Expansion: Gameplay Demo - Machines
- Gameplay Demo: Premium Expansion Map (Zielonka)
- FarmCon 23 - Modding with Blender Tutorial
- FarmCon 23 - Modding: Scripting
- FarmCon 23 - 15th Anniversary Presentation
- FarmCon 23 - Upcoming Projects presentation
- FarmCon 23 - Aftermovie
- First Look: New map 'Silverrun Forest' (Platinum)
- First Look at Pumps N' Hoses by Creative Mesh
- Gameplay Demo: First Look at Platinum Machines!
- Inside QA: How We Test Your Mods
- Inside Audio: Audio Pipelines & Sound Design
- FarmCon 22: Precision Farming - Gameplay Recap
- Extended Preview: Platinum Machines
- Extended Preview: Silverrun Forest
- Precision Farming Retrospect
- Preview: Vermeer Pack
- Game Art: Character & Vehicle Creation
- Preview: Pumps N' Hoses Pack by Creative Mesh
- Making Crawlers for Farming Simulator 22
- FarmCon 22: Aftermovie
- FarmCon 21 - Day One
- FarmCon 21 - Day Two
- FarmCon 21 - Day Three
- Gameplay Premiere! Farming Simulator 22 in action (Pt.1)
- Gameplay Premiere! Farming Simulator 22 in action (Pt.2)
- Preview: Production Chains in Farming Simulator 22
- Elmcreek Preview: New US map in Farming Simulator 22
- Introduction: Seasonal Changes in Farming Simulator 22
- Preview: The new build mode in Farming Simulator 22
- Preview: New Crops in Farming Simulator 22
- GIANTS Engine 9: Improvements in Farming Simulator 22
- Sound Design Improvements in Farming Simulator 22 (Pt.1)
- Sound Design Improvements in Farming Simulator 22 (Pt.2)
- Making Of: Behind the scenes of our Cinematic Trailer for FS22
- Precision Farming in Farming Simulator 22: Talking to John Deere
- Testing for a non-linear game like Farming Simulator (Kenneth Burgess)
- Sound Design for the next Farming Simulator (Stefan Geiger)
- Modding for Beginners - Modifying XMLs (Stefan Maurus)
- LUA scripting (Marius Hofmann)
- Introduction to ModHub (Kenneth Burgess)
- Designing the new map for FS19 (Horia Serban)
Teil I - Übersicht- Kapitel 1: Installation des GIANTS Editors
- Kapitel 2: Die Grundfunktionen des GIANTS Editors
Teil II - Das Erstellen einer Map- Kapitel 3: Das Bearbeiten von Terrain
- Kapitel 4: Das Erschaffen von Feldern
- Kapitel 5: Hinzufügen von Objekten
Teil III - Gameplay- Kapitel 6: Farmlands definieren
- Kapitel 7: Die Startfarm kreieren
- Kapitel 8: Hinzufügen des Shops
- Kapitel 9: Missionen einrichten
- Kapitel 10: Hinzufügen von KI-Verkehr
Teil IV - Sound- Kapitel 11: Hinzufügen von Sounds
- Map Design im Landwirtschafts-Simulator 19 - Florian Busse
- Serious Games bei GIANTS - Stefan Maurus
- Modder Panel: Realismus vs. Spielspaß - Martin Rabl, Stefan_LS, Wopster, BlackJack
- Gastpräsentation: CLAAS - Bernd Ludewig, Corinna Kotula, Reinhold Mähler
- Gastpräsentation: Swiss Future Farm - Nils Zehner
- Vorstellung des neuen Script Debuggers - Stefan Geiger
- Gastpräsentation: DJI Agrardrohnen - Davis Wong
- Audio in FS19 - Tiago Inácio
- LS Community Management - Lars Malcharek
- YouTube im Wandel - Martin Rabl, GudnLP, Burning-Gamers,NordtheinTV, SachsenLetsPlayer
- Dynamik und Vielfalt in der Produktentwicklung - Philipp Horsch
- Texturen im LS19 - Marc Schwegler, Jan-Hendrik Pfitzner
- Modding für LS19. Engine, Features, Änderungen, Tipps - Stefan Maurus
- Allgemeines Modding Q&A - Martin Rabl, Manuel Leithner, Marc Schwegler, Stefan Geiger
- LUA Scripting - Manuel Leithner
- Modding für Konsolen - Jan-Hendrik Pfitzner
- In-Gaming Maya Modell ins Spiel bringen - Stefan Maurus
- Ackerbau Im Wandel - Michael Horsch
- Inside Modhub - Jan-Hendrik Pfitzner
- 3D Modellierung und Texturen - Maximilian Frömter
- Map Modding Best Practices - Angelo Panciotto
- Einführung Lua Scripting - Manuel Leithner
Teil I - GIANTS Editor- Kapitel 1: Installation des GIANTS Editors
- Kapitel 2: Funktionsübersicht des GIANTS Editors
- Kapitel 3: Mod Map SDK
- Kapitel 4: Importieren von Mods oder Modellen aus dem Spiel
- Kapitel 5: Terraingestaltung (I)
- Kapitel 6: Terraingestaltung (II)
- Kapitel 7: Bepflanzung
- Kapitel 8: Platzieren von Objekten
- Kapitel 9: Erstellen von Navigation Meshes
- Kapitel 10: Freeze Transformations
- Kapitel 11: Material Panel
- Kapitel 12: UserAttributes (onCreate mit tipTrigger)
- Kapitel 13: Partikelsysteme
- Kapitel 14: KI Verkehr (Splines / .xml Datei)
- Kapitel 15: Script Editor
Teil II - Maya- Kapitel 16: Installation des Maya Exporter Plugins
- Kapitel 17: Erstellen von Texturen / UVs
- Kapitel 18: Richtig aus Maya heraus exportieren
- Kapitel 19: Animation
- Kapitel 20: Skinning
Teil III - 3ds Max- Kapitel 21: Installation des 3ds Max Plugins
- Kapitel 22: Richtig aus 3ds Max heraus exportieren
Teil IV - Blender- Kapitel 23: Installation des Blender Plugins
- Kapitel 24: Richtig aus Blender heraus exportieren
Teil V - Texturen- Kapitel 25: Installation der Nvidia Tools
- Kapitel 26: Benutzung des Nvidia Tools in Photoshop - DDS
- Kapitel 27: Erklärung des Dirt Systems
Teil VI - Fortgeschritten- Kapitel 28: Konsolenbefehle
- Kapitel 29: Erklärung zur modDesc.xml
- Kapitel 30: Node Index Pfad im GE
- Kapitel 31: Vehicle XML I (storeData, vehicleType)
- Kapitel 32: Vehicle XML II (Motor, Fahrgestell, Reifen)
- Kapitel 33: Vehicle XML III (attacher, animation, movingParts)
- Kapitel 34: Ein Mod.zip Archiv erstellen und im ModHub hochladen
- Kapitel 35: Eine waschbare Textur in Photoshop erstellen
- Kapitel 36: PDA Map mit GIANTS Editor und Photoshop erstellen
- Kapitel 37: Optimierungen
- Vom Modder zum Spieleentwickler von Emil Drefers
- Einblick in den Entwicklungsalltag von Marc Schwegler & Stefan Geiger
- Gastbeitrag: Precision Farming von Dr. Bernhard Schmitz (AGCO)
- Modding für LS17: Engine, Features, Änderungen, Tipps von Manuel Leithner
- Sounddesign im Landwirtschafts-Simulator von Tobias Reuber
- Mod-Konvertierung LS15 nach LS17 von Marius Hofmann
- Dirt-Texturen erstellen von Jan-Hendrik Pfitzner