Video Tutorials

Step-by-step modding videos

Modding Video Tutorials 5.0 (Farming Simulator 22)

Kapitel 1: Einführung & Blender Installation
Kapitel 2: Installation des .i3d Exporters
Kapitel 3: Oberflächenmaterialien
Kapitel 4: Separieren & Pivots setzen
Kapitel 5: Components & compoundChildren
Kapitel 6: Funktionale Punkte
Kapitel 7: modDescXML
Kapitel 8: Fahrzeug XML
Kapitel 9: Animationen mit “Moving Tools” erstellen
Kapitel 10: Effekte einfügen
Kapitel 11: Merge Groups & Bounding Volume
Kapitel 12: Level of Detail
Kapitel 13: Skinning
Kapitel 14: Shopbilder erstellen
Kapitel 15: Feintuning

FarmCon 23 Media Vault

Premium Expansion: Gameplay Demo - Machines
Gameplay Demo: Premium Expansion Map (Zielonka)
FarmCon 23 - Modding with Blender Tutorial
FarmCon 23 - Modding: Scripting
FarmCon 23 - 15th Anniversary Presentation
FarmCon 23 - Upcoming Projects presentation
FarmCon 23 - Aftermovie

FarmCon 22 Media Vault

First Look: New map 'Silverrun Forest' (Platinum)
First Look at Pumps N' Hoses by Creative Mesh
Gameplay Demo: First Look at Platinum Machines!
Inside QA: How We Test Your Mods
Inside Audio: Audio Pipelines & Sound Design
FarmCon 22: Precision Farming - Gameplay Recap
Extended Preview: Platinum Machines
Extended Preview: Silverrun Forest
Precision Farming Retrospect
Preview: Vermeer Pack
Game Art: Character & Vehicle Creation
Preview: Pumps N' Hoses Pack by Creative Mesh
Making Crawlers for Farming Simulator 22
FarmCon 22: Aftermovie

FarmCon 21 Media Vault

FarmCon 21 - Day One
FarmCon 21 - Day Two
FarmCon 21 - Day Three
Gameplay Premiere! Farming Simulator 22 in action (Pt.1)
Gameplay Premiere! Farming Simulator 22 in action (Pt.2)
Preview: Production Chains in Farming Simulator 22
Elmcreek Preview: New US map in Farming Simulator 22
Introduction: Seasonal Changes in Farming Simulator 22
Preview: The new build mode in Farming Simulator 22
Preview: New Crops in Farming Simulator 22
GIANTS Engine 9: Improvements in Farming Simulator 22
Sound Design Improvements in Farming Simulator 22 (Pt.1)
Sound Design Improvements in Farming Simulator 22 (Pt.2)
Making Of: Behind the scenes of our Cinematic Trailer for FS22
Precision Farming in Farming Simulator 22: Talking to John Deere

FarmCon 20 Media Vault

Testing for a non-linear game like Farming Simulator (Kenneth Burgess)
Sound Design for the next Farming Simulator (Stefan Geiger)
Modding for Beginners - Modifying XMLs (Stefan Maurus)
LUA scripting (Marius Hofmann)
Introduction to ModHub (Kenneth Burgess)
Designing the new map for FS19 (Horia Serban)

Modding Video Tutorials 4.0 (Farming Simulator 19)


Teil I - Übersicht
Kapitel 1: Installation des GIANTS Editors
Kapitel 2: Die Grundfunktionen des GIANTS Editors

Teil II - Das Erstellen einer Map
Kapitel 3: Das Bearbeiten von Terrain
Kapitel 4: Das Erschaffen von Feldern
Kapitel 5: Hinzufügen von Objekten

Teil III - Gameplay
Kapitel 6: Farmlands definieren
Kapitel 7: Die Startfarm kreieren
Kapitel 8: Hinzufügen des Shops
Kapitel 9: Missionen einrichten
Kapitel 10: Hinzufügen von KI-Verkehr

Teil IV - Sound
Kapitel 11: Hinzufügen von Sounds

FarmCon 19 Media Vault

Map Design im Landwirtschafts-Simulator 19 - Florian Busse
Serious Games bei GIANTS - Stefan Maurus
Modder Panel: Realismus vs. Spielspaß - Martin Rabl, Stefan_LS, Wopster, BlackJack
Gastpräsentation: CLAAS - Bernd Ludewig, Corinna Kotula, Reinhold Mähler
Gastpräsentation: Swiss Future Farm - Nils Zehner
Vorstellung des neuen Script Debuggers - Stefan Geiger
Gastpräsentation: DJI Agrardrohnen - Davis Wong

FarmCon 18 Media Vault

Audio in FS19 - Tiago Inácio
LS Community Management - Lars Malcharek
YouTube im Wandel - Martin Rabl, GudnLP, Burning-Gamers,NordtheinTV, SachsenLetsPlayer
Dynamik und Vielfalt in der Produktentwicklung - Philipp Horsch
Texturen im LS19 - Marc Schwegler, Jan-Hendrik Pfitzner
Modding für LS19. Engine, Features, Änderungen, Tipps - Stefan Maurus
Allgemeines Modding Q&A - Martin Rabl, Manuel Leithner, Marc Schwegler, Stefan Geiger
LUA Scripting - Manuel Leithner
Modding für Konsolen - Jan-Hendrik Pfitzner

FarmCon 17 Media Vault

In-Gaming Maya Modell ins Spiel bringen - Stefan Maurus
Ackerbau Im Wandel - Michael Horsch
Inside Modhub - Jan-Hendrik Pfitzner
3D Modellierung und Texturen - Maximilian Frömter
Map Modding Best Practices - Angelo Panciotto
Einführung Lua Scripting - Manuel Leithner

Modding Video Tutorials 3.0 (Farming Simulator 17)


Teil I - GIANTS Editor
Kapitel 1: Installation des GIANTS Editors
Kapitel 2: Funktionsübersicht des GIANTS Editors
Kapitel 3: Mod Map SDK
Kapitel 4: Importieren von Mods oder Modellen aus dem Spiel
Kapitel 5: Terraingestaltung (I)
Kapitel 6: Terraingestaltung (II)
Kapitel 7: Bepflanzung
Kapitel 8: Platzieren von Objekten
Kapitel 9: Erstellen von Navigation Meshes
Kapitel 10: Freeze Transformations
Kapitel 11: Material Panel
Kapitel 12: UserAttributes (onCreate mit tipTrigger)
Kapitel 13: Partikelsysteme
Kapitel 14: KI Verkehr (Splines / .xml Datei)
Kapitel 15: Script Editor

Teil II - Maya
Kapitel 16: Installation des Maya Exporter Plugins
Kapitel 17: Erstellen von Texturen / UVs
Kapitel 18: Richtig aus Maya heraus exportieren
Kapitel 19: Animation
Kapitel 20: Skinning

Teil III - 3ds Max
Kapitel 21: Installation des 3ds Max Plugins
Kapitel 22: Richtig aus 3ds Max heraus exportieren

Teil IV - Blender
Kapitel 23: Installation des Blender Plugins
Kapitel 24: Richtig aus Blender heraus exportieren

Teil V - Texturen
Kapitel 25: Installation der Nvidia Tools
Kapitel 26: Benutzung des Nvidia Tools in Photoshop - DDS
Kapitel 27: Erklärung des Dirt Systems

Teil VI - Fortgeschritten
Kapitel 28: Konsolenbefehle
Kapitel 29: Erklärung zur modDesc.xml
Kapitel 30: Node Index Pfad im GE
Kapitel 31: Vehicle XML I (storeData, vehicleType)
Kapitel 32: Vehicle XML II (Motor, Fahrgestell, Reifen)
Kapitel 33: Vehicle XML III (attacher, animation, movingParts)
Kapitel 34: Ein Mod.zip Archiv erstellen und im ModHub hochladen
Kapitel 35: Eine waschbare Textur in Photoshop erstellen
Kapitel 36: PDA Map mit GIANTS Editor und Photoshop erstellen
Kapitel 37: Optimierungen

FarmCon 16 Media Vault

Vom Modder zum Spieleentwickler von Emil Drefers
Einblick in den Entwicklungsalltag von Marc Schwegler & Stefan Geiger
Gastbeitrag: Precision Farming von Dr. Bernhard Schmitz (AGCO)
Modding für LS17: Engine, Features, Änderungen, Tipps von Manuel Leithner
Sounddesign im Landwirtschafts-Simulator von Tobias Reuber
Mod-Konvertierung LS15 nach LS17 von Marius Hofmann
Dirt-Texturen erstellen von Jan-Hendrik Pfitzner