Category | Farming Simulator 2013 |
Created | 27.10.2012 08:03 |
Adam Tyge (showgunn84) | 27.10.2012 08:08 |
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what are the steps included in building new navmeshes from infolayers and what are the layers used for the animals. |
Dirk Peeters (Unknown) | 28.10.2012 10:25 |
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here the link http://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=122710.new#new |
Heiko Becler (Unknown) | 30.10.2012 00:13 |
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Hallo gibts irgendwo ein TUT das auf deutsch ist wie man die Tiere verschieben kann auf einen neuen Standort ? Gruß Heiko |
Dirk Peeters (Unknown) | 30.10.2012 23:20 |
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google translated hope its ok for you oder diese müssen Sie jetzt die Giants Editor, und zeigen navmeshes = on Eröffne Deinen Karte, die Sie wollen, dass die Tier-Zonen verschoben. offenen Fenstern, Gelände bearbeiten, Attribute und Benutzer-Attribute. gehen, um das Gelände InfoLayer Lack-Modus. Halten Sie die rechte Maustaste, um die orginal Zonen zu entfernen. hier gehen wir wählen Sie nur nr 0 und unpaint über alle Maschen Sie c in der Karte 100% löschen und Sie nicht c weißen Flächen, so stellen die Bürste groß. tun dies auch für Kanal 1, 2 & 3 Jetzt müssen alle unlackierten werden Jetzt könnten Sie malen Ihre eigenen Gebietes info Schicht mit Kanalauswahl 0 nicht inkl.. nur: 1 für Kühe, 2 für Schafe und 3 für Hühner. zuerst in InfoLayer Kanal nr 1 zu wählen für die cowarea Malen Sie, wo Sie die Kühe auf der Karte kommen wollen. schaffen die NavMesh aus dem info Schicht. to-go> navigation Mesh erstellen -under Keulung info Schicht Kanäle, klicken Sie auf die .... Taste Maustaste auf die Clear-Taste> vink nur nr 1> hit ok Sie erstellen Jetzt deine Kuh Mesh wird löschen Sie die CowNavMesh aus dem cowsHusbandry - Umbenennen NavMesh wie die orginal CowNavMesh. - Open user attributtes des neuen Mesh - Fügen 2 attributtes es 1: maxEntities Typ: Ganzzahl valeu: 100 2: maxVisableEntities Typ: Ganzzahl valeu: 20 bewegen Sie Ihren neuen cowmesh an der gleichen Stelle wie das orginal nach löschte den orginalmesh wählen Sie die neue cowmesh> ctrl + x Wählen cowsHusbandry> ctrl + v rechten Maustaste auf das cowmesh und bewegen sich als erste in der Liste. Speichern Sie Ihre Karte und gehe ingame und kaufen einige Kühe Jetzt Ihre Kühe gehen in den neu geschaffenen Bereich. Jetzt erstellen Sie Ihre Schafe und Hühner-Bereich die gleiche Weise, aber es Sie nicht fügen Sie die Attribute verschieben Sie sie in der richtigen Stelle 'first in line' und fertig. wenn sie nachweisen noch Ihre Tiere auf den Standard-Speicherorten, hast du nicht un-malen die Standard-Tier-Bereiche korrekt. |
Dennis Henriksen (Unknown) | 30.04.2013 22:24 |
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Well this doesnt work for me. But i think its a problem with the vehicleshop, saying not enough space, please sell implements.. |
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