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Creating new NavMesh from info layer

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CategoryFarming Simulator 2013
Created27.10.2012 08:03


Adam Tyge (showgunn84) 27.10.2012 08:08
what are the steps included in building new navmeshes from infolayers and what are the layers used for the animals.

Dirk Peeters (jengske_BE) 28.10.2012 10:25
here the link
http://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=122710.new#new

Heiko Becler (unknown) 30.10.2012 00:13
Hallo gibts irgendwo ein TUT das auf deutsch ist wie man die Tiere verschieben kann auf einen neuen Standort ?
Gruß Heiko

Dirk Peeters (jengske_BE) 30.10.2012 23:20
google translated hope its ok for you

oder diese müssen Sie jetzt die Giants Editor, und zeigen navmeshes = on

Eröffne Deinen Karte, die Sie wollen, dass die Tier-Zonen verschoben.
offenen Fenstern, Gelände bearbeiten, Attribute und Benutzer-Attribute.

gehen, um das Gelände InfoLayer Lack-Modus.
Halten Sie die rechte Maustaste, um die orginal Zonen zu entfernen.

hier gehen wir
wählen Sie nur nr 0 und unpaint über alle Maschen Sie c in der Karte 100% löschen und Sie nicht c weißen Flächen, so stellen die Bürste groß.

tun dies auch für Kanal 1, 2 & 3
Jetzt müssen alle unlackierten werden

Jetzt könnten Sie malen Ihre eigenen Gebietes

info Schicht mit Kanalauswahl 0 nicht inkl.. nur:
1 für Kühe, 2 für Schafe und 3 für Hühner.

zuerst in InfoLayer Kanal nr 1 zu wählen für die cowarea
Malen Sie, wo Sie die Kühe auf der Karte kommen wollen.

schaffen die NavMesh aus dem info Schicht.
to-go> navigation Mesh erstellen
-under Keulung info Schicht Kanäle, klicken Sie auf die .... Taste
Maustaste auf die Clear-Taste> vink nur nr 1> hit ok
Sie erstellen

Jetzt deine Kuh Mesh wird
löschen Sie die CowNavMesh aus dem cowsHusbandry

- Umbenennen NavMesh wie die orginal CowNavMesh.
- Open user attributtes des neuen Mesh
- Fügen 2 attributtes es
1: maxEntities Typ: Ganzzahl valeu: 100
2: maxVisableEntities Typ: Ganzzahl valeu: 20

bewegen Sie Ihren neuen cowmesh an der gleichen Stelle wie das orginal nach löschte den orginalmesh
wählen Sie die neue cowmesh> ctrl + x
Wählen cowsHusbandry> ctrl + v
rechten Maustaste auf das cowmesh und bewegen sich als erste in der Liste.

Speichern Sie Ihre Karte und gehe ingame und kaufen einige Kühe
Jetzt Ihre Kühe gehen in den neu geschaffenen Bereich.

Jetzt erstellen Sie Ihre Schafe und Hühner-Bereich die gleiche Weise, aber es Sie nicht fügen Sie die Attribute
verschieben Sie sie in der richtigen Stelle 'first in line' und fertig.

wenn sie nachweisen noch Ihre Tiere auf den Standard-Speicherorten, hast du nicht un-malen die Standard-Tier-Bereiche korrekt.

Dennis Henriksen (unknown) 30.04.2013 22:24
Well this doesnt work for me. But i think its a problem with the vehicleshop, saying not enough space, please sell implements..


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