Category | Farming Simulator 19 |
Created | 08.09.2019 18:49 |
Dirk Schulze (DirkSch) | 08.09.2019 18:49 |
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https://www.dropbox.com/s/otqpqh8rvmpxck9/animateObjects.jpg?dl=0 Nach dem ich die Türen So wie in dem Bild zu sehen im GE zurecht gebaut habe, bekomme ich folgende Fehlermeldung: 2019-09-08 15:49 Error: C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_MIG_Map_MadeInGermany_Celle/animatedObjects.xml. animatedObject. . 2019-09-08 15:49 Error: index 'hof1D3' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_MIG_Map_MadeInGermany_Celle/animatedObjects.xml'! Der Eintrag in der animatedObjects.xml : <animatedObject index="hof1D3" > <animation duration="1.5"> <part node="1"> <keyFrame time="0.0" translation="-2.24 -1.43 0.12" rotation="0 0 0"/> <keyFrame time="1.0" translation="2.45 -1.43 0.12" rotation="0 0 0"/> </part> </animation> <controls triggerNode="0" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" /> <sounds> <moving file="$data/sounds/maps/details/eu/crane_6.wav" loops="0" linkNode="1" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/> <posEnd file="$data/sounds/prefab/gate/gate_opened.wav" linkNode="1" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" /> <negEnd file="$data/sounds/prefab/gate/gate_closed.wav" linkNode="1" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" /> </sounds> </animatedObject> Wieso findet der das nicht? als das in 10 Transformgroups verschachtelt war hatte ich eine Fehlermeldung das die Indexe nicht zum Trigger passen bzw das Tor kein MovingObject ist. |
Bilbo Beutlin (BBeutlin) | 08.09.2019 20:33 |
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Your path to the xml is probably wrong. If using standard paths should be "maps/animatedObjects.xml". Also the nesting of xml tags is wrong. See for reference Downloads -> "Farming Simulator 17 Door Trigger SDK (v2)" - still valid in FS19 also. |
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