Category | Scripting |
Created | 06.11.2014 19:32 |
Jelmar Van Zanten (jelmarvz) | 06.11.2014 19:33 |
---|---|
Hi mates I just imported my new cow shed in Giants engine 6.0.2 And I saw in the "scripting" section this error Error: Unsupported 32bit index mesh cooking What does it mean? And how do I fix this? |
Zachary Sims (Unknown) | 07.11.2014 02:54 |
---|---|
It means that whatever your using was made in a 32bit program to fix it you need to open it in a program such as blender and resave it to resolve the issue....Works for me as I use a 64bit system...If it don't help then I'm sure someone else may have a fix... |
Rob Pollock (Bigtonytomato) | 10.11.2014 15:21 |
---|---|
I have the same poblrm. at least yours tells yyou the me. all mine says is Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Mesh.075'. |
Lafage Xavier (Unknown) | 11.12.2014 20:17 |
---|---|
installer la version x86, ouvrir l i3d avec et enregistrer , l erreur n y ai plus , certain mod sont créer avec une version x86, . |
Heino Hansen (Heino) | 20.04.2020 20:26 |
---|---|
i have same problem but what do you mean how to resave it |
Krzysztof Jurkiewicz (krzys124) | 09.03.2021 18:54 |
---|---|
już wyjaśniam zagadnienie. Nie chodzi tu o to że jest coś zapisane na 32 bitowym programie lecz o to że gra obsługuje tylko 65000 vertexów jeżeli ta liczba jest w jakimś modelu przekroczona wywala ten błąd. On nie powodóje żadnej szkody oprócz tego że objekt nie bedzie miał kolizji aby ten błąd zlikwidować odznacz Rigid Body w Giants Editor i błąd zniknie. |
Note: Log in to post. Create a new account here.